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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看)的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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