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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间一个立一个羽念什么字

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华(huá)丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少一个立一个羽念什么字(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有一个立一个羽念什么字过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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